ด้วยการทำซ้ำอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยี Mini/Micro LED และการแบ่งส่วนสถานการณ์การแสดงผลที่เพิ่มขึ้น คุณภาพของภาพและการควบคุมต้นทุนของจอแสดงผล LED ได้กลายเป็นจุดสนใจหลักของการแข่งขันในอุตสาหกรรม ในบรรดาพิกเซลจริง พิกเซลเสมือน และเทคโนโลยีการแบ่งปันพิกเซลคือเสาหลักสามประการที่กำหนดประสิทธิภาพหลักของจอแสดงผล ซึ่งส่งผลโดยตรงต่อความละเอียดของผลิตภัณฑ์ การสร้างสี การใช้พลังงาน และต้นทุนโดยรวม บทความนี้จะเริ่มต้นจากเนื้อหาทางเทคนิค ซึ่งรวม-แนวทางปฏิบัติทางอุตสาหกรรมที่ทันสมัยและข้อมูลการทดสอบเข้าด้วยกัน เพื่อให้การวิเคราะห์เชิงลึก-ที่ครอบคลุมของเทคโนโลยีทั้งสามนี้ ทำให้ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมมีระบบอ้างอิงที่สมบูรณ์ตั้งแต่หลักการทางเทคนิคไปจนถึงสถานการณ์การใช้งาน

เทคโนโลยีพิกเซลจริง: "เกณฑ์มาตรฐานคุณภาพของภาพ" ที่สร้างขึ้นโดยหน่วยเปล่งแสงทางกายภาพ เทคโนโลยีพิกเซลจริงเป็นโซลูชันการแสดงผลพื้นฐานและหลักที่สุดสำหรับจอแสดงผล LED สิ่งสำคัญคือการสร้างภาพโดยตรงผ่านเม็ดบีด LED ที่มีอยู่จริง (พิกเซลย่อย-) หน่วยพิกเซลแต่ละหน่วยมีความสามารถในการควบคุมความสว่างและสีที่แยกจากกัน และเป็น "มาตรฐานเกณฑ์มาตรฐาน" สำหรับการวัดความแม่นยำของคุณภาพของภาพในอุตสาหกรรม
ความหมายและคุณสมบัติหลัก
คำจำกัดความหลักของพิกเซลจริงคือ "หน่วย-หน่วยเปล่งแสงอิสระที่มองเห็นได้ทางกายภาพ" ซึ่งหมายความว่าแต่ละพิกเซลบนหน้าจอแสดงผลประกอบด้วยเม็ดบีด LED หนึ่งเม็ดขึ้นไป (โดยปกติคือพิกเซลย่อยของสีหลักสีแดง (R) สีเขียว (G) และสีน้ำเงิน (B) -) และแต่ละหน่วยพิกเซลบรรลุการควบคุมปัจจุบันผ่านช่องทางการขับขี่ที่เป็นอิสระ โดยไม่มี "จุดเสมือน" ใดๆ ที่สร้างขึ้นโดยการประมาณค่าของอัลกอริทึม. 1. องค์ประกอบพิกเซล: พิกเซลจริงกระแสหลัก หน่วยใช้การผสมพิกเซลย่อย-สีหลักสาม-สาม-สีหลัก- "1R1G1B" (เอนด์สกรีนระดับสูงบางรุ่นใช้ "2R1G1B" เพื่อปรับปรุงขอบเขตสีแดง) รูปแบบบรรจุภัณฑ์พิกเซลย่อย-ส่วนใหญ่เป็นแบบ SMD และ COB โดยบรรจุภัณฑ์แบบ COB กลายเป็นตัวเลือกหลักสำหรับหน้าจอพิกเซลจริงขนาดเล็ก- เนื่องจากมีระยะห่างระหว่างลูกปัด LED ที่เล็กกว่า. 2. คำจำกัดความของพารามิเตอร์หลัก:
Ø ระยะห่างพิกเซล (ค่า P-): หมายถึงระยะห่างระหว่างศูนย์กลางของพิกเซลจริงสองพิกเซลที่อยู่ติดกัน (หน่วย: มม.) ตัวอย่างเช่น P2.5 ระบุระยะห่างระหว่างศูนย์กลางพิกเซล 2.5 มม. ซึ่งเป็นตัวบ่งชี้หลักสำหรับการวัดความหนาแน่นของพิกเซล
Ø ความหนาแน่นของพิกเซล: สูตรการคำนวณคือ "1/(P-value × 10^-3)^2" (หน่วย: จุด/m²) ตัวอย่างเช่น ความหนาแน่นของพิกเซลของ P2.5 คือ 1/(0.0025)^2=160,000 จุด/m² ซึ่งกำหนดรายละเอียดของภาพโดยตรง
Ø ระดับสีเทา: พิกเซลจริงรองรับระดับสีเทา 16- บิต (65,536 ระดับ) ถึง 24- บิต (16,777,216 ระดับ) ระดับสีเทาที่สูงขึ้นส่งผลให้การเปลี่ยนสีราบรื่นขึ้น โดยไม่มีปรากฏการณ์ "บล็อคสี" หรือ "เบลอ" ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับสถานการณ์ที่มีความแม่นยำสูง- เช่น การถ่ายภาพทางการแพทย์และการเฝ้าระวัง. 1.2 ใน-การวิเคราะห์เชิงลึกของหลักการทางเทคนิค หลักการทำงานของพิกเซลจริงจะขึ้นอยู่กับ "การขับขี่อย่างอิสระ + การผสมสีหลัก-หลัก- สามสี" ตรรกะหลักคือการควบคุมกระแสของแต่ละพิกเซลย่อย-อย่างแม่นยำผ่านไอซีไดรเวอร์ เพื่อปรับอัตราส่วนของสีหลัก RGB สามสี ซึ่งในที่สุดก็สังเคราะห์สีและความสว่างที่ต้องการได้ในที่สุด. 1. สถาปัตยกรรมการขับขี่แบบอิสระ: ระบบขับเคลื่อนของหน้าจอพิกเซลจริงใช้การออกแบบช่องสัญญาณ "หนึ่ง- ถึง- หนึ่ง" ซึ่งหมายความว่าแต่ละพิกเซลย่อย- (R/G/B) สอดคล้องกับช่องสัญญาณกระแสคงที่อิสระที่เป็นอิสระของไดรเวอร์ ไอซี โดยทั่วไปช่วงการปรับปัจจุบันคือ 1-20mA (สถานการณ์ปกติ) หรือ 20-50mA (สถานการณ์ที่มีความสว่างสูง- เช่น หน้าจอกลางแจ้ง) สถาปัตยกรรมนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าส่วนเบี่ยงเบนความสว่างของแต่ละพิกเซลย่อย{-สามารถควบคุมได้ภายใน ±3% และความสม่ำเสมอของความสว่างนั้นเกินกว่าโซลูชันพิกเซลเสมือนอย่างมาก. 2. กลไกการผสมสีหลักสาม-: ขึ้นอยู่กับลักษณะของการมองเห็นของมนุษย์ พิกเซลจริงบรรลุความครอบคลุมของมาตรฐานขอบเขตสีที่แตกต่างกัน (เช่น sRGB, DCI-P3, Rec.709 ฯลฯ) โดยการปรับอัตราส่วนปัจจุบันของ พิกเซลย่อย R/G/B ตัวอย่างเช่น ภายใต้ข้อกำหนดขอบเขตสีภาพยนตร์ DCI-P3 พิกเซลจริงจำเป็นต้องเพิ่มอัตราส่วนปัจจุบันของพิกเซลย่อยสีเขียวเป็น 50%-60% (ดวงตาของมนุษย์ไวต่อสีเขียวมากที่สุด) สีแดงเป็น 25%-30% และสีน้ำเงินเป็น 15%-20% พิกเซลเสมือนซึ่งอาศัยการประมาณค่า ไม่สามารถควบคุมอัตราส่วนได้อย่างแม่นยำเช่นนั้นได้
3. ข้อดีของการไม่มีการแก้ไข: พิกเซลจริงไม่จำเป็นต้องมีการแก้ไขอัลกอริทึมซอฟต์แวร์ใด ๆ รูปภาพประกอบด้วยพิกเซลทางกายภาพโดยตรง ดังนั้นจึงไม่มี "ภาพซ้อน" หรือ "ภาพเบลอ" ในภาพไดนามิก ความเร็วในการตอบสนองแบบไดนามิกขึ้นอยู่กับความเร็วในการสลับของไดรเวอร์ IC เท่านั้น (โดยทั่วไปคือ 50-100ns) ซึ่งเร็วกว่าการตอบสนองระดับมิลลิวินาทีของพิกเซลเสมือนมาก
1.3 สถานการณ์การใช้งานทั่วไปและลอจิกการเลือก เนื่องจากคุณลักษณะ "ความเสถียรสูงและความแม่นยำสูง" เทคโนโลยีพิกเซลจริง-จึงถูกใช้เป็นหลักในสถานการณ์ที่มีข้อกำหนดด้านคุณภาพของภาพที่เข้มงวดและไม่มีที่ว่างสำหรับการประนีประนอมด้านต้นทุน การเลือกเฉพาะควรพิจารณาสามมิติ ได้แก่ ระยะการรับชม เนื้อหาที่แสดง และมาตรฐานอุตสาหกรรม:
สถานการณ์ระดับมืออาชีพที่มีความแม่นยำสูง-:
Ø Command Center Dispatch: ต้องการการดำเนินการอย่างต่อเนื่องตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน, MTBF (เวลาเฉลี่ยระหว่างความล้มเหลว) มากกว่าหรือเท่ากับ 50,000 ชั่วโมง และไม่มีการเคลื่อนไหวเบลอในภาพไดนามิก โดยทั่วไปแล้วจะเลือกหน้าจอพิกเซลจริง P0.7-P1.25
2. ปิด-สถานการณ์การดูแบบช่วง:
Ø ห้องประชุม/ห้องบรรยาย: โดยทั่วไประยะการรับชมคือ 2-5 เมตร ข้อความ (เช่น เอกสาร PPT) จะต้องมีความชัดเจนและไม่มีขอบหยัก เลือกหน้าจอพิกเซลจริง P1.25-P2.5
Ø กล่องจัดแสดงพิพิธภัณฑ์: ต้องมีการสร้างรายละเอียดของสิ่งประดิษฐ์ใหม่ (เช่น การประดิษฐ์ตัวอักษร ภาพวาด และพื้นผิวทองแดง) ระยะการดูคือ 1-3 เมตร เลือกหน้าจอพิกเซลจริง P1.25-P1.8 แล้ว. 1.4 ข้อดีด้านประสิทธิภาพและข้อจำกัดทางเทคนิค
1.4.1 ข้อได้เปรียบหลัก
Ø ความเสถียรของคุณภาพของภาพระดับสูงสุด-: ไม่มีการพึ่งพาการแก้ไขอัลกอริธึม ไม่มีการบิดเบือนในภาพคงที่/ไดนามิก ความสม่ำเสมอของความสว่างน้อยกว่าหรือเท่ากับ ±5% (บรรจุภัณฑ์ COB น้อยกว่าหรือเท่ากับ ±3%) การสร้างสีมากกว่าหรือเท่ากับ 95% (sRGB) ซึ่งเป็นการกำหนดมาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับคุณภาพของภาพ
Ø ความน่าเชื่อถือในการดำเนินงานระยะยาว-สูง: สถาปัตยกรรมไดรเวอร์อิสระช่วยลดผลกระทบของความล้มเหลวของ IC ตัวเดียวในภาพรวม และขจัดปัญหา "การเสื่อมสภาพของอัลกอริทึม" ของพิกเซลเสมือน (เช่น ความแม่นยำในการแก้ไขลดลงหลังจากการทำงานระยะยาว-)
Ø ปรับให้เหมาะกับเนื้อหาช่วงไดนามิกสูง: รองรับอัตราเฟรมไดนามิกมากกว่าหรือเท่ากับ 60fps และอัตรารีเฟรชสามารถเข้าถึง 7680Hz ได้อย่างง่ายดาย (ตอบสนองความต้องการของการถ่ายภาพด้วยกล้องมืออาชีพ) โดยไม่มีภาพซ้อนในฉากที่เคลื่อนไหวเร็ว- (เช่น การถ่ายทอดสดการแข่งรถสด). 1.4.2 ข้อจำกัดที่สำคัญ
Ø ความยากในการควบคุมต้นทุนสูง: ต้นทุนหลักของจอแสดงผลพิกเซลจริง-มาจาก "ชิป LED + IC ไดรเวอร์ + การ์ดตัวรับ" จากตัวอย่างการแสดงผล 100 ตารางเมตร จำนวนชิป LED ที่ใช้ในหน้าจอพิกเซลจริง P1.2- คือ 1/(0.0012)^2×100µ69,444,444 (ประมาณ 69.44 ล้านชิป) ซึ่งเป็น 4.3 เท่าของหน้าจอพิกเซลจริง P2.5- (16 ล้านชิป) สมมติว่าราคา 0.1 หยวนต่อชิป LED ส่วนต่างราคาคือ 5.34 ล้านหยวน ขณะเดียวกัน หน้าจอ P1.2 ต้องการช่องขับมากขึ้น (ช่อง IC ขับ 32 ช่องต่อตารางเมตร เทียบกับเพียง 16 ช่องสำหรับ P2.5) และจำนวนการ์ดตัวรับที่ใช้ก็เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า ส่งผลให้ต้นทุนรวมอยู่ที่ 2.5-3 เท่าของ P2.5
Ø ความหนาแน่นของพิกเซลทางกายภาพถูกจำกัดโดยบรรจุภัณฑ์: ในปัจจุบัน ระดับพิกเซลจริงขั้นต่ำ-สำหรับบรรจุภัณฑ์ SMD คือ P0.9 และบรรจุภัณฑ์ COB สามารถเข้าถึง P0.4 อย่างไรก็ตาม ระยะพิทช์ที่เล็กกว่า (เช่น ต่ำกว่า P0.3) จะถูกจำกัดด้วยขนาดของชิป LED ซึ่งทำให้การพัฒนาเพิ่มเติมทำได้ยาก Ø การใช้พลังงานค่อนข้างสูง: เนื่องจากเม็ดบีด LED มีความหนาแน่นสูง การใช้พลังงานของหน้าจอพิกเซลจริงมักจะสูงกว่าหน้าจอพิกเซลเสมือน 30%-50% ซึ่งทำให้มีความต้องการระบบจ่ายไฟของหน้าจอกลางแจ้งขนาดใหญ่ที่สูงขึ้น
เทคโนโลยีพิกเซลเสมือน: ต้นทุน-ความสมดุลของคุณภาพของภาพที่ได้จากการแก้ไขอัลกอริทึม
เทคโนโลยีพิกเซลเสมือนเป็นโซลูชันที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่สร้างขึ้นเพื่อจัดการกับปัญหาของพิกเซลทางกายภาพที่มี "ต้นทุนสูงและความหนาแน่นต่ำ" แกนหลักคือการสร้างจุดเปล่งแสงเสมือนจริง-ในช่องว่างระหว่างพิกเซลจริงผ่านอัลกอริธึมซอฟต์แวร์ ซึ่งจะช่วยปรับปรุงความละเอียดของภาพโดยไม่ต้องเพิ่มจำนวน LED ทางกายภาพ เป็นเทคโนโลยีที่ต้องการสำหรับ "ต้นทุน-ประสิทธิผลมาก่อน" ในสถานการณ์ระดับต่ำ-ถึง-กลาง-

2.1 คำจำกัดความและคุณลักษณะหลัก คำจำกัดความหลักของพิกเซลเสมือนคือ "จุดเสมือนที่มองเห็นด้วยอัลกอริทึม-" ซึ่งหมายความว่าพิกเซลบางพิกเซลบนหน้าจอแสดงผลไม่ได้ประกอบด้วย LED ทางกายภาพ แต่เป็นการ "หลอก" สมองโดยการเพิ่มความสว่างของพิกเซลทางกายภาพที่อยู่ติดกันและสลับเวลา โดยใช้คุณลักษณะการมองเห็นของมนุษย์เพื่อสร้างการรับรู้ทางสายตาที่มี "ความละเอียดสูงกว่า"
Ø สาระสำคัญทางเทคนิค: พิกเซลเสมือนไม่เปลี่ยนจำนวนหรือการจัดเรียงพิกเซลจริง พวกเขาปรับเอฟเฟกต์ภาพให้เหมาะสมผ่านอัลกอริธึมเท่านั้น ดังนั้นจึงมีความแตกต่างระหว่าง "ความละเอียดจริง" (ความหนาแน่นของพิกเซลจริง) และ "ความละเอียดของภาพ" (ความหนาแน่นของพิกเซลเสมือน) ตัวอย่างเช่น หน้าจอพิกเซลจริงขนาด P2.5 สามารถให้เอฟเฟกต์ "ภาพ P1.25" ผ่านเทคโนโลยีเสมือนได้ แต่ความหนาแน่นทางกายภาพที่แท้จริงยังคงอยู่ที่ 160,000 จุด/ตร.ม.
Ø การจำแนกประเภทหลัก: ขึ้นอยู่กับวิธีการนำไปใช้งานที่แตกต่างกัน พิกเซลเสมือนจะถูกแบ่งออกเป็นสองประเภทหลัก: "เสมือนเชิงพื้นที่" และ "เสมือนชั่วคราว" ปัจจุบัน "เชิงพื้นที่เสมือน" เป็นกระแสหลักในอุตสาหกรรม (คิดเป็นกว่า 80%) เนื่องจากมีความต้องการฮาร์ดแวร์สูง มีการใช้ Temporal Virtual ในหน้าจอเสมือนระดับไฮเอนด์-เท่านั้น (เช่น สตูดิโอขนาดเล็ก). 2.2 การวิเคราะห์เชิงลึกของหลักการทางเทคนิคในเชิงลึก - หลักการทำงานของพิกเซลเสมือนจะขึ้นอยู่กับ "ภาพลวงตา + การแก้ไขอัลกอริทึม" คะแนนเสมือนถูกสร้างขึ้นผ่านสองเส้นทางหลัก ตรรกะทางเทคนิคและประสิทธิภาพของคุณภาพของภาพในเส้นทางที่แตกต่างกันมีความแตกต่างกันอย่างมาก

2.2.1 เทคโนโลยีเสมือนเชิงพื้นที่ (โซลูชันหลัก) เทคโนโลยีเสมือนเชิงพื้นที่ใช้ "การผสมความสว่างของพิกเซลทางกายภาพที่อยู่ติดกัน" เพื่อสร้างจุดเสมือนระหว่างพิกเซลทางกายภาพ หลักคือการคำนวณน้ำหนักความสว่างของพิกเซลที่อยู่ติดกันโดยใช้อัลกอริธึมเพื่อให้เกิดการสังเคราะห์สีของจุดเสมือน. 1. วิธีแก้ไขทั่วไป: RGBG สี่-การจัดเรียงเสมือนแสง (ใช้กันอย่างแพร่หลายที่สุดในอุตสาหกรรม) พิกเซลทางกายภาพแบบดั้งเดิมจะถูกจัดเรียงในรูปแบบ "RGB-RGB" ที่สม่ำเสมอ ในขณะที่โซลูชันเสมือน RGBG เปลี่ยนการจัดเรียงเป็น "RGB-G-RGB-G" กล่าวคือ เพิ่มสีเขียวหนึ่งอัน พิกเซลย่อย-ระหว่างพิกเซลทางกายภาพ RGB ทุก ๆ สองพิกเซล ทำให้เกิดโครงสร้างหน่วย "1R1G1B+1G" ณ จุดนี้ อัลกอริธึมจะรวมพิกเซลย่อย R และ B{- ของพิกเซลทางกายภาพสองตัวที่อยู่ติดกันกับพิกเซล G ย่อยตรงกลาง- เพื่อสร้างพิกเซลเสมือนสี่พิกเซล (ดังแสดงในรูปด้านล่าง): ก. พิกเซลเสมือน 1: ประกอบด้วย R, G และ B ของพิกเซลจริง A (พิกเซลจริงพื้นฐาน); ข. พิกเซลเสมือน 2: ประกอบด้วย R ของพิกเซลจริง A, G ตรงกลาง และ B ของพิกเซลจริง B (จุดเสมือนแบบสอดแทรก) ค. พิกเซลเสมือน 3: ประกอบด้วย R ของพิกเซลจริง B, G ตรงกลาง และ B ของพิกเซลจริง A (จุดเสมือนแบบสอดแทรก); ง. พิกเซลเสมือน 4: ประกอบด้วย R, G และ B ของพิกเซลจริง B (พิกเซลจริงพื้นฐาน); ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถปรับปรุงความละเอียดทางทฤษฎีได้ 2 เท่า (ผู้ผลิตบางรายอ้างว่าเป็น 4 เท่า แต่ในความเป็นจริงแล้ว ความละเอียดของภาพเพิ่มขึ้น 2- เท่า ในขณะที่ความละเอียดทางกายภาพยังคงไม่เปลี่ยนแปลง) และเนื่องจากการเพิ่มพิกเซลย่อยสีเขียว ความสว่างที่รับรู้ได้รับการปรับปรุง 15%-20% (สอดคล้องกับลักษณะของการมองเห็นของมนุษย์). 2. ประเภทอัลกอริธึมการแก้ไข: คุณภาพของภาพของการจำลองเสมือนเชิงพื้นที่ ขึ้นอยู่กับความแม่นยำของอัลกอริธึมการแก้ไข ในปัจจุบัน อัลกอริธึมกระแสหลักแบ่งออกเป็นสองประเภท: การประมาณค่าแบบไบลิเนียร์: คำนวณความสว่างเฉลี่ยของพิกเซลทางกายภาพที่อยู่ติดกัน 4 พิกเซลเพื่อสร้างจุดเสมือน อัลกอริธึมนั้นเรียบง่ายและราคาไม่แพงในการคำนวณ แต่ขอบนั้นพร่ามัว (จังหวะข้อความมีแนวโน้มที่จะ "ขอบคลุมเครือ"); ข. การแก้ไขแบบ Bicubic: คำนวณน้ำหนักความสว่างของพิกเซลทางกายภาพที่อยู่ติดกัน 16 พิกเซลเพื่อสร้างจุดเสมือน คุณภาพของภาพมีความละเอียดอ่อนมากขึ้น (ความเบลอของขอบลดลง 40%) แต่ต้องใช้ชิปควบคุมหลักที่ทรงพลังกว่า ทำให้ต้นทุนเพิ่มขึ้น 10%-15%
2.2.2 เทคโนโลยีการจำลองเสมือนชั่วคราว (โซลูชันระดับสูง-) การจำลองเสมือนชั่วคราวใช้เอฟเฟกต์ "การคงอยู่ของการมองเห็น" ของสายตามนุษย์ ด้วยการสลับความสว่างของพิกเซลทางกายภาพต่างๆ อย่างรวดเร็ว จุดเสมือนจะถูกสร้างขึ้นโดยการซ้อนจุดเหล่านั้นในมิติเวลา หลักคือ "การแยกเฟรม + การรีเฟรชความถี่สูง-" Ø ตรรกะทางเทคนิค: เฟรมที่สมบูรณ์ของรูปภาพถูกแบ่งออกเป็น "รูปภาพย่อย-" N (โดยทั่วไปคือ N=4-8) รูปภาพย่อยแต่ละภาพ-ให้แสงสว่างเพียงบางส่วนของพิกเซลจริงเท่านั้น รูปภาพย่อย-เหล่านี้สลับกันอย่างรวดเร็วผ่าน-อัตราการรีเฟรชความถี่สูง (มากกว่าหรือเท่ากับ 3840Hz) บนจอแสดงผล เนื่องจากความคงทนของการมองเห็น สายตามนุษย์จึงรับรู้ว่าภาพย่อย-เหล่านี้เป็นเฟรม "ความละเอียดสูง" เพียงเฟรมเดียว ตัวอย่างเช่น เมื่อ N=6 เฟรมจะถูกแบ่งออกเป็น 6 รูปภาพย่อย- โดยแต่ละภาพจะส่องสว่างพื้นที่พิกเซลทางกายภาพที่แตกต่างกัน ซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะได้พิกเซลเสมือน 35 พิกเซล (เกินกว่า 4 พิกเซลเสมือนอย่างมากในการแสดงเชิงพื้นที่)
Ø ข้อกำหนดด้านฮาร์ดแวร์: การจำลองเสมือนตามเวลา- ต้องใช้จอแสดงผลที่รองรับอัตราการรีเฟรชที่มากกว่าหรือเท่ากับ 7640Hz (เพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนดการถ่ายภาพของฉากไดนามิก 60fps และป้องกันไม่ให้กล้องจับภาพส่วนย่อย-การเปลี่ยนภาพ) และ IC ไดรเวอร์ต้องมีความสามารถในการ "สลับกระแสอย่างรวดเร็ว" มิฉะนั้นจะเกิดปรากฏการณ์ "การกะพริบ" หรือ "ความสว่างสลับ" ขึ้น
2.3 สถานการณ์การใช้งานโดยทั่วไปและลอจิกการเลือก ข้อดีหลักของเทคโนโลยีพิกเซลเสมือนคือ "ต้นทุนต่ำและมีความละเอียดของภาพสูง" ดังนั้นจึงใช้เป็นหลักในสถานการณ์ที่ "การรับชมอยู่ในระยะกลางถึงระยะไกล ค่าใช้จ่ายมีความละเอียดอ่อน และข้อกำหนดความแม่นยำของข้อความไม่สูง" การเลือกควรเน้นที่ "การจับคู่ระหว่างระยะการรับชมและความละเอียดของภาพ":
สถานการณ์การโฆษณาระยะกลางถึงระยะไกล:
Ø ห้องโถงห้างสรรพสินค้า/หน้าจอโฆษณากลางแจ้ง: ระยะการรับชมโดยทั่วไปคือ 5-15 เมตร ไม่จำเป็นต้องมีรายละเอียดมาก และจำเป็นต้องมีการควบคุมต้นทุน เลือกหน้าจอเสมือนเชิงพื้นที่ P2.5-P3.9 แล้ว (เช่น หน้าจอเอเทรียมขนาด 50 ตารางเมตรในห้างสรรพสินค้าใช้โซลูชันเสมือน P2.5 RGBG โดยมีความละเอียดการมองเห็นเทียบเท่ากับ P1.25 ที่ระยะ 8 เมตร คุณภาพของภาพจะใกล้เคียงกับหน้าจอพิกเซลจริง P1.5 แต่ต้นทุนลดลง 40% และจำนวนเม็ด LED ลดลงจาก 8 ล้านเหลือ 6 ล้าน) Ø หน้าจอขนาดใหญ่ในศูนย์กลางการคมนาคมขนส่ง (เช่น สถานีรถไฟความเร็วสูง-และสนามบิน): ระยะการรับชมคือ 10-20 เมตร จำเป็นต้องแสดงข้อความขนาดใหญ่ (เช่น "ประตูตรวจตั๋ว A1") และวิดีโอแบบไดนามิก เลือกหน้าจอเสมือน P3.9-P5.0 แล้ว (หน้าจอเสมือน P4.8 ขนาด 300 ตารางเมตรในสถานีรถไฟความเร็วสูง-ที่มีอัตราการรีเฟรช 3840Hz ที่ระยะ 15 เมตร ความชัดเจนของข้อความตรงตามข้อกำหนดในการจดจำ และมีราคาถูกกว่าหน้าจอพิกเซลจริงถึง 1.2 ล้านหยวน). 2. ต้นทุน-สถานการณ์ความบันเทิงที่ละเอียดอ่อน: Ø ห้องคาราโอเกะ/บาร์: ต้องใช้สีที่มีความอิ่มตัวสูง (เช่น สีแดงและสีน้ำเงิน) เพื่อสร้างบรรยากาศ ระยะการรับชม 3-5 เมตร; ข้อกำหนดความแม่นยำของข้อความต่ำ (เฉพาะชื่อเพลงและเนื้อเพลง) แนะนำให้ใช้หน้าจอเสมือน P2.5-P3.0 (เครือ KTV ใช้หน้าจอเสมือน P2.5 แต่ละห้องมีขนาด 5 ตารางเมตร ประหยัดได้ 3,000 หยวน เมื่อเทียบกับหน้าจอโซลิดพิกเซล และอัลกอริธึมจะเพิ่มความสว่างสีแดง 20% ตอบสนองความต้องการด้านการมองเห็นของสถานการณ์ความบันเทิง) Ø สตูดิโอขนาดเล็ก (ไม่ใช่มืออาชีพ): ต้องใช้ "ความละเอียดของภาพสูง" เพื่อปรับปรุงคุณภาพของภาพ งบประมาณที่จำกัด ขอแนะนำให้ใช้หน้าจอเสมือนตามเวลา P2.0 (หน้าจอเสมือนตามเวลา 15 ตารางเมตร P2.0 ของสถานีโทรทัศน์ท้องถิ่น อัตรารีเฟรช 7680Hz ความละเอียดของภาพเทียบเท่ากับ P1.0 ตอบสนองความต้องการในการถ่ายภาพในระยะ 10 เมตร ซึ่งมีค่าใช้จ่ายน้อยกว่าหน้าจอโซลิดพิกเซล P1.0 ถึง 60%). 3. สถานการณ์การตั้งค่าชั่วคราว: Ø หน้าจอขนาดใหญ่สำหรับนิทรรศการ/กิจกรรม: ระยะเวลาการใช้งานสั้น (1-3 วัน) ซึ่งต้องปรับใช้อย่างรวดเร็วและ ต้นทุนที่ควบคุมได้ เลือกหน้าจอเสมือน P3.9-P5.9 แล้ว (หน้าจอเสมือน P4.8 ขนาด 200 ตารางเมตรในงานนิทรรศการมีค่าเช่าเพียง 50% ของหน้าจอพิกเซลจริง และเวลาการตั้งค่าลดลง 30% เนื่องจากระยะการรับชมเกิน 8 เมตร คุณภาพของภาพจึงไม่แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญ)
ข้อดีด้านประสิทธิภาพและข้อจำกัดทางเทคนิค
2.4.1 ข้อได้เปรียบหลัก
Ø ความได้เปรียบด้านต้นทุนที่สำคัญ: ที่ความละเอียดการมองเห็นเท่ากัน หน้าจอพิกเซลเสมือนใช้ LED น้อยกว่าหน้าจอพิกเซลจริงถึง 30%-50% (โซลูชัน RGBG ลดการใช้ LED ลง 25% โซลูชันเสมือนตามเวลา 50%) และจำนวน IC ไดรเวอร์และการ์ดตัวรับลดลง 20%-40% จากตัวอย่างหน้าจอขนาด 100 ตารางเมตร ที่มีความละเอียดภาพ P1.25 ค่าใช้จ่ายโดยรวมของหน้าจอเสมือน (P2.5 จริง) จะอยู่ที่ประมาณ 800,000 หยวน ในขณะที่หน้าจอพิกเซลจริง (P1.25) อยู่ที่ประมาณ 1.5 ล้านหยวน ซึ่งคิดเป็นการลดต้นทุนลง 47%
Ø ความละเอียดของภาพที่ยืดหยุ่นและปรับได้: ความหนาแน่นของพิกเซลเสมือนสามารถปรับได้ตามความต้องการของฉากผ่านอัลกอริธึม ตัวอย่างเช่น หน้าจอจริง P2.5 สามารถสลับเป็น "visual P1.25" หรือ "visual P1.67" เพื่อปรับให้เข้ากับระยะการรับชมที่แตกต่างกัน (เช่น ในห้างสรรพสินค้า ความละเอียดการมองเห็น P1.25 จะใช้ในระหว่างวันเมื่อระยะการรับชมอยู่ไกล ในเวลากลางคืน เมื่อระยะการรับชมอยู่ใกล้ P1.67 จะถูกสลับเพื่อหลีกเลี่ยงการเบลอ)
Ø การใช้พลังงานต่ำกว่า: เนื่องจากจำนวน LED ที่ลดลง โดยทั่วไปการใช้พลังงานของหน้าจอพิกเซลเสมือนจึงต่ำกว่าหน้าจอพิกเซลจริง 30%-40% ที่มีความละเอียดของภาพเท่ากัน ทำให้เหมาะสำหรับการใช้งานในระยะยาวของหน้าจอกลางแจ้งขนาดใหญ่. 2.4.2 ข้อจำกัดหลัก
Ø รูปภาพไดนามิกมีแนวโน้มที่จะเบลอ: เนื่องจากการพึ่งพาการแก้ไขระหว่างพิกเซลที่อยู่ติดกัน การอัปเดตความสว่างของจุดเสมือนจึงล่าช้ากว่าพิกเซลจริงในภาพไดนามิก (เช่น วิดีโอ 60fps) ส่งผลให้เกิด "โกสต์" ได้อย่างง่ายดาย (ข้อมูลการทดสอบแสดงให้เห็นว่าความยาวโกสต์ของหน้าจอเสมือน P2.5 ที่ 60fps อยู่ที่ประมาณ 0.8 พิกเซล ในขณะที่หน้าจอพิกเซลจริงมีเพียง 0.1 พิกเซล) แม้ว่าการจำลองเสมือนตามเวลา-สามารถปรับปรุงสิ่งนี้ได้ แต่ต้องใช้อัตราการรีเฟรชที่มากกว่าหรือเท่ากับ 7640Hz ซึ่งจะทำให้ต้นทุนเพิ่มขึ้น 20%
Ø ความแม่นยำในการแสดงข้อความไม่เพียงพอ: ขอบข้อความของพิกเซลเสมือนถูกสร้างขึ้นโดยการแก้ไข โดยไม่มี "ขอบแข็ง" ของพิกเซลจริง ส่งผลให้ความชัดเจนของข้อความลดลง การทดสอบจริงแสดงให้เห็นว่าความชัดเจนของข้อความที่แสดงบนหน้าจอเสมือน P2.5 ที่ระยะ 2 เมตรนั้นเทียบเท่ากับหน้าจอพิกเซลจริง P4.8- เท่านั้น (ลายเส้นข้อความปรากฏเป็นรอยหยัก และแบบอักษรขนาดเล็กน้อยกว่าหรือเท่ากับ 12 ตัวจะอ่านยาก) ซึ่งไม่เหมาะสำหรับ-ข้อความระยะใกล้-ในสถานการณ์สำนักงาน
Ø การเบี่ยงเบนขอบเขตสีและความสม่ำเสมอของความสว่าง: แม้ว่าการจัดเรียง RGBG เสมือนเชิงพื้นที่จะเพิ่มพิกเซลย่อย-สีเขียว แต่ระยะห่างระหว่างพิกเซลย่อยสีแดงและสีน้ำเงิน- จะเพิ่มขึ้น ส่งผลให้เกิดการเบี่ยงเบนความสม่ำเสมอของสีที่สูงกว่าหน้าจอพิกเซลจริง-ถึง 1-2 เท่า ในช่วงเวลา-การสลับภาพด้วยปัจจัยเสมือน ความผันผวนของความสว่างอาจสูงถึง ±10% ทำให้เกิด "การกะพริบ" ได้ง่าย (โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสถานการณ์ที่มีความสว่างต่ำ)
Ø Dependence on algorithm and hardware matching: The image quality of virtual pixels is highly dependent on the collaboration of "interpolation algorithm + driver IC + main control chip," otherwise the algorithm cannot run in real time, resulting in "lag"; if the driver IC switching speed is insufficient (e.g., >100ns) ภาพเสมือนที่อิงตามเวลา-จะทับซ้อนกัน ส่งผลให้คุณภาพของภาพลดลงอย่างมาก
เทคโนโลยีการแบ่งปันพิกเซล: "โซลูชันการเพิ่มประสิทธิภาพที่แม่นยำ" ผ่านการทำงานร่วมกันของฮาร์ดแวร์และอัลกอริทึม
เทคโนโลยีการแบ่งปันพิกเซลเป็น "วิธีแก้ปัญหาแบบประนีประนอม" ระหว่างพิกเซลจริงและพิกเซลเสมือน แกนหลักคือการอนุญาตให้พิกเซลเสมือนหลายพิกเซลนำช่องทางการขับเคลื่อนและ-หน่วยเปล่งแสงของพิกเซลจริงเดียวกันมาใช้ซ้ำ ผ่านการเพิ่มประสิทธิภาพการจัดเรียงฮาร์ดแวร์และการอัพเกรดอัลกอริธึมซอฟต์แวร์ ซึ่งจะช่วยลดต้นทุนได้สูงสุดโดยยังคงรักษาคุณภาพของภาพไว้ ทำให้เป็น "โซลูชันที่เหมาะสมที่สุด" สำหรับสถานการณ์ที่มีข้อมูลขนาดเล็ก-ขนาด{4}}สูง-หนาแน่น
3.1 คำจำกัดความและคุณลักษณะหลัก
คำจำกัดความหลักของการแบ่งปันพิกเซลคือ "การใช้พิกเซลจริงซ้ำ + การเพิ่มประสิทธิภาพอัลกอริทึม" นี่หมายถึงการเพิ่มจำนวนพิกเซลย่อยที่สำคัญ- (เช่น สีเขียว) โดยการเปลี่ยนการจัดเรียง LED (ระดับฮาร์ดแวร์) ขณะเดียวกันก็ใช้อัลกอริธึมเพื่อให้พิกเซลเสมือนหลายพิกเซลแบ่งปันทรัพยากรการขับเคลื่อนของพิกเซลทางกายภาพเดียวกัน (เช่น ช่องสัญญาณปัจจุบันและพิน IC) เพื่อให้บรรลุเป้าหมายสองประการของ "การปรับปรุงความละเอียด + การควบคุมต้นทุน" Ø สาระสำคัญด้านเทคนิค: การแบ่งปันพิกเซลไม่ใช่เพียง "การอัพเกรดพิกเซลเสมือน" แต่เป็นการผสมผสานระหว่าง "การสร้างฮาร์ดแวร์ใหม่ + การทำซ้ำอัลกอริทึม" -การเปลี่ยนการจัดเรียงพิกเซลย่อย-ที่ระดับฮาร์ดแวร์ (เช่น RGB→RGBG→RGGB) และการปรับน้ำหนักความสว่างให้เหมาะสมและการปรับความคมชัดของขอบของจุดเสมือนในระดับอัลกอริธึม ส่งผลให้ "คุณภาพของภาพดีกว่าพิกเซลเสมือนและราคาต่ำกว่าพิกเซลจริง" ในท้ายที่สุด
Ø ความแตกต่างหลัก: เมื่อเปรียบเทียบกับพิกเซลเสมือน "การใช้ซ้ำ" ของการแบ่งปันพิกเซลคือ "การใช้ฮาร์ดแวร์-ในระดับซ้ำ" (แทนที่จะเป็นการแก้ไขอัลกอริทึมอย่างง่าย) ตัวอย่างเช่น ในการจัดเรียง RGBG พิกเซลย่อยสีเขียวตรงกลาง-ไม่เพียงแต่ให้บริการพิกเซลทางกายภาพที่อยู่ติดกันเท่านั้น แต่ยังให้การสนับสนุนความสว่างสำหรับพิกเซลเสมือน 2-3 พิกเซล แบ่งปันช่องทางการขับเคลื่อนเดียวกัน และลดการใช้ IC เมื่อเปรียบเทียบกับพิกเซลจริง การแบ่งปันพิกเซลยังคงมีจุดเสมือน แต่ด้วยการเพิ่มประสิทธิภาพการจัดเรียงฮาร์ดแวร์ ความเบี่ยงเบนความสว่างระหว่างจุดเสมือนและทางกายภาพสามารถควบคุมได้ภายใน ±5% (โดยทั่วไปพิกเซลเสมือนจะอยู่ที่ ±10%)
การวิเคราะห์เชิงลึก-เกี่ยวกับหลักการทางเทคนิค
หลักการทำงานของการแบ่งปันพิกเซลประกอบด้วยสองโมดูลหลัก: "การสร้างการจัดเรียงฮาร์ดแวร์ขึ้นใหม่" และ "การเพิ่มประสิทธิภาพอัลกอริทึมของซอฟต์แวร์" ซึ่งทำงานร่วมกันเพื่อให้เกิดความสมดุลระหว่างคุณภาพของภาพและต้นทุน. 3.2.1 การสร้างการจัดเรียงฮาร์ดแวร์ขึ้นใหม่ (รากฐานหลัก) แกนหลักของระดับฮาร์ดแวร์คือ "การเพิ่มประสิทธิภาพการจัดเรียงพิกเซลย่อยและการเพิ่มความหนาแน่นของพิกเซลย่อยที่สำคัญ" ด้วยการเปลี่ยนการจัดเรียง RGB แบบสม่ำเสมอแบบดั้งเดิม ความหนาแน่นของสีที่ดวงตามนุษย์ไวต่อ (สีเขียว) จะเพิ่มขึ้น ในขณะที่จำนวนช่องทางการขับขี่ลดลง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มีวิธีแก้ปัญหาหลักสองวิธี: 1. รูปแบบการจัดเรียง RGBG (ใช้กันอย่างแพร่หลายที่สุด): การจัดเรียง "RGB-RGB" แบบดั้งเดิมจะเปลี่ยนเป็น "RGB-G-RGB-G" กล่าวคือ พิกเซลย่อยสีเขียวอิสระจะถูกเพิ่มระหว่างทุกๆ สองหน่วยพิกเซลทางกายภาพ RGB เพื่อสร้างหน่วยซ้ำของ "1R1G1B+1G" ณ จุดนี้ พิกเซลย่อย-สีเขียวส่วนกลางไม่เพียงแต่เป็นของหน่วยทางกายภาพของตัวเองเท่านั้น แต่ยังให้การสนับสนุนความสว่างสีเขียวสำหรับพิกเซลเสมือนของหน่วย RGB ทั้งสองหน่วยทางซ้ายและขวา (เช่น "พิกเซลย่อย 1 G{- ทำหน้าที่ 3 หน่วยพิกเซล") ซึ่งทำให้ฮาร์ดแวร์นำพิกเซลย่อย-สีเขียวกลับมาใช้ใหม่ได้ ในขณะเดียวกัน ช่องสัญญาณการขับขี่ได้รับการออกแบบให้เป็น "ช่อง R/B อิสระ ช่อง G ที่ใช้ร่วมกัน" ซึ่งหมายความว่าหน่วย RGB 2 ช่องใช้ช่องสัญญาณการขับ 1 G ร่วมกัน ช่วยลดการใช้ช่อง G ของ IC ไดรเวอร์ลง 50% (เช่น ในหน้าจอ 100 ตารางเมตร P2.5 RGBG การใช้งานช่อง G จะลดลงจาก 2.28 ล้านพิกเซลจริงเป็น 1.14 ล้านพิกเซล). 2. RGGB Arrangement Scheme (โซลูชันระดับสูง-): การจัดเรียง ได้รับการปรับให้เหมาะสมเพิ่มเติมเป็น "RG-GB-RG-GB" ซึ่งหมายความว่าแต่ละหน่วยประกอบด้วย "1R1G" และ "1G1B" ซึ่งจะเป็นการเพิ่มความหนาแน่นของพิกเซลย่อยสีเขียว-เป็นสองเท่าของสีแดง/สีน้ำเงิน (ความหนาแน่นของ R/G/B จะเท่ากันในพิกเซลจริง) การจัดเรียงนี้จะจับคู่ความไวของสายตามนุษย์ต่อสีเขียวได้ดีกว่า โดยปรับปรุงการสร้างสีได้ 10%-15% เมื่อเทียบกับ RGBG (เข้าใกล้ระดับพิกเซลจริง) ในขณะเดียวกัน มีอัตราการนำช่องสัญญาณกลับมาใช้ใหม่ที่สูงขึ้น โดยทุกๆ พิกเซลเสมือน 4 พิกเซลจะแชร์ช่อง G หนึ่งช่อง ซึ่งช่วยลดการใช้ IC ลง 25% เมื่อเทียบกับโซลูชัน RGBG
3.2.2 การเพิ่มประสิทธิภาพอัลกอริทึมของซอฟต์แวร์ (การประกันคุณภาพของภาพ) แกนหลักของอัลกอริธึมการแบ่งปันพิกเซลคือ "การขจัดความเบี่ยงเบนของจุดเสมือนและปรับปรุงความชัดเจนของข้อความ" โดยจะแก้ไขจุดบกพร่องโดยธรรมชาติของพิกเซลเสมือนผ่านอัลกอริธึมหลักสามประการ: 1. อัลกอริธึมการแสดงผลเฉลี่ย (ผู้ผลิตตัวแทน: Carlette): อัลกอริธึมนี้ดำเนินการ "การคำนวณถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก" กับความสว่างของพิกเซลจริงที่อยู่รอบๆ พิกเซลเสมือนแต่ละพิกเซล โดยควบคุมค่าเบี่ยงเบนความสว่างระหว่างจุดเสมือนและจุดจริงภายใน ±3% ตัวอย่างเช่น เมื่อแสดงข้อความ อัลกอริธึมจะระบุจุดเสมือนที่ขอบข้อความ และเพิ่มน้ำหนักความสว่าง (สูงกว่าจุดทางกายภาพ 5%-8%) เพื่อชดเชยความเบลอของขอบ การทดสอบจริงแสดงให้เห็นว่าที่ระยะ 1.5 เมตร ความชัดเจนของข้อความของหน้าจอการแชร์พิกเซล P2.0 เทียบเท่ากับหน้าจอพิกเซลจริง P2.5 (พิกเซลเสมือนแบบดั้งเดิมเทียบเท่ากับ P4.0 เท่านั้น) 2. อัลกอริธึมคอนทราสต์แบบไดนามิก (ผู้ผลิตตัวแทน: Nova): วิเคราะห์เนื้อหาภาพแบบเรียลไทม์ ลดความสว่างของจุดเสมือนในบริเวณที่มืด และเพิ่มความสว่างของจุดเสมือนในพื้นที่สว่างเพื่อเพิ่มคอนทราสต์ของภาพ ตัวอย่างเช่น เมื่อแสดงข้อความบนพื้นหลังสีเข้ม อัลกอริธึมจะลดความสว่างของจุดเสมือนของพื้นหลัง ในขณะเดียวกันก็เพิ่มความสว่างของจุดเสมือนของข้อความ ทำให้ข้อความ "โดดเด่น" และป้องกันไม่ให้กลืนไปกับพื้นหลัง
3. อัลกอริธึมการชดเชยพิกเซลย่อย: จัดการกับปัญหาระยะห่างพิกเซลย่อย R/B ขนาดใหญ่ในการจัดเรียง RGBG/RGGB อัลกอริธึมจะลดการเบี่ยงเบนของสีผ่าน "การชดเชยความสว่างของพิกเซลย่อย R/B ที่อยู่ติดกัน" ตัวอย่างเช่น เมื่อแสดงพื้นที่สีแดง อัลกอริธึมจะเพิ่มความสว่างของพิกเซลย่อย R ในพิกเซลทางกายภาพที่อยู่ติดกัน เติมเต็ม "ช่องว่างสี" ที่เกิดจากระยะห่างพิกเซลย่อย R มากเกินไป ทำให้พื้นที่สีแดงมีความสม่ำเสมอมากขึ้น
สถานการณ์การใช้งานทั่วไปและลอจิกการเลือก
เทคโนโลยีการแบ่งปันพิกเซล เนื่องจากคุณลักษณะของ "ความสามารถในการปรับขนาดขนาดเล็ก-ที่ดี ความหนาแน่นของข้อมูลสูง และต้นทุนที่ควบคุมได้" ส่วนใหญ่จะนำไปใช้กับสถานการณ์ที่มี "ขนาดเล็กถึงขนาดกลาง การดูในระยะใกล้- และข้อกำหนดบางประการสำหรับความถูกต้องของข้อความ" การเลือกควรพิจารณา "ขนาดหน้าจอ เนื้อหาที่แสดง และข้อกำหนดการใช้พลังงาน"
1. ขนาดเล็กและขนาดกลาง-สถานการณ์การแสดงผลเชิงพาณิชย์ขนาด: Ø หน้าจอแสดงผลของร้านขายโทรศัพท์มือถือ: โดยทั่วไปขนาดหน้าจอคือ 3-8 ตารางเมตร ระยะการรับชม 1-3 เมตร จำเป็นต้องแสดงข้อมูลจำเพาะของโทรศัพท์ (แบบอักษรขนาดเล็ก) และรูปภาพผลิตภัณฑ์ แนะนำให้ใช้หน้าจอแชร์ขนาด P2.0-P2.5 พิกเซล (ร้านค้าแบรนด์โทรศัพท์มือถือใช้หน้าจอแชร์พิกเซล P2.0 RGGB ขนาด 5 ตารางเมตร ซึ่งเพิ่มความหนาแน่นของข้อมูลได้ 40% เมื่อเทียบกับหน้าจอพิกเซล P2.5 ที่มีขนาดเท่ากัน และสามารถแสดงข้อมูลจำเพาะสำหรับโทรศัพท์มือถือ 8 เครื่องพร้อมกันได้ ข้อความยังคงชัดเจนและไม่เบลอที่ระยะ 1.5 เมตร)
Ø หน้าจอโฆษณาร้านสะดวกซื้อ: ขนาด 1-3 ตารางเมตร ระยะการรับชม 2-5 เมตร จำเป็นต้องแสดงราคาสินค้า (ตัวอักษรขนาดเล็ก) และข้อมูลส่งเสริมการขาย ขอแนะนำให้ใช้หน้าจอที่ใช้ร่วมกันแบบพิกเซล P2.5{-P3.0 (ร้านสะดวกซื้อในเครือใช้หน้าจอที่ใช้ร่วมกัน 1000 2 พิกเซล P2.5 ซึ่งมีราคาถูกกว่า 35% และใช้พลังงานน้อยกว่าหน้าจอแบบพิกเซลถึง 40% เหมาะสำหรับการทำงาน 24- ชั่วโมง). 2. สถานการณ์การแสดงข้อมูลในอาคาร: Ø การแสดงคิวของธนาคาร: ขนาด 1-2 ตร.ม. ระยะการดู 3-5 เมตร จำเป็นต้องแสดงหมายเลขคิว (แบบอักษรขนาดใหญ่) และข้อความแจ้งการบริการ (แบบอักษรขนาดเล็ก) โดยใช้หน้าจอที่ใช้ร่วมกันแบบ P2.0-P2.5 พิกเซล (สาขาของธนาคารใช้หน้าจอที่ใช้ร่วมกันขนาด 1.5 ตารางเมตร P2.0 พิกเซล หมายเลขคิวจะมองเห็นได้ชัดเจนที่ระยะ 5 เมตร และข้อความแจ้งบริการแบบอักษรขนาดเล็กสามารถรับรู้ได้ที่ระยะ 3 เมตร ซึ่งช่วยประหยัดต้นทุนได้ 25% เมื่อเทียบกับหน้าจอแบบพิกเซลทึบ). 3. สถานการณ์การใช้พลังงานต่ำ: Ø กลางแจ้ง หน้าจอขนาดเล็ก (เช่น หน้าจอป้ายรถเมล์): ขนาด 2-5 ตารางเมตร ต้องใช้พลังงานแสงอาทิตย์ โดยใช้พลังงานน้อยกว่าหรือเท่ากับ 100 วัตต์/ตารางเมตร โดยใช้หน้าจอที่ใช้ร่วมกันแบบพิกเซล P2.5-P3.9 (100 3 หน้าจอที่ใช้ร่วมกันพิกเซล P3.0 พิกเซลที่ป้ายรถเมล์ในเมืองใดเมืองหนึ่งใช้พลังงาน 80 วัตต์/ตารางเมตร ซึ่งต่ำกว่าหน้าจอพิกเซลจริงถึง 50% และสามารถขับเคลื่อนด้วยพลังงานแสงอาทิตย์ได้อย่างสมบูรณ์โดยไม่ต้องใช้โครงข่ายไฟฟ้าภายนอก) 3.4 ข้อได้เปรียบด้านประสิทธิภาพและข้อจำกัดทางเทคนิค 3.4.1 ข้อได้เปรียบหลัก Ø สมดุลที่เหมาะสมที่สุดระหว่างต้นทุนและคุณภาพของภาพ: ต้นทุนการแบ่งปันพิกเซลต่ำกว่าพิกเซลจริง 40%-60% (หน้าจอที่ใช้ร่วมกันพิกเซล 100 ตารางเมตร P2.0 มีราคาประมาณ 600,000 หยวน ในขณะที่หน้าจอพิกเซลจริงมีราคาประมาณ 1 ล้านหยวน) และคุณภาพของภาพดีกว่าพิกเซลเสมือน 30%-50% (ความชัดเจนของข้อความเทียบเท่ากับพิกเซลจริง หน้าจอที่มีค่า P จริงน้อยกว่า 0.5 เช่น การแชร์พิกเซล P2.0 เทียบเท่ากับพิกเซลจริง P2.5) ทำให้เป็น "ราชาแห่งความคุ้มค่า" สำหรับสถานการณ์ขนาดเล็กและขนาดกลาง Ø ความหนาแน่นของข้อมูลสูง: ด้วยการเพิ่มประสิทธิภาพการจัดเรียงฮาร์ดแวร์ ความหนาแน่นของพิกเซลย่อยของการแชร์พิกเซล (โดยเฉพาะสีเขียว) จะสูงกว่าพิกเซลเสมือน 25%-50% ส่งผลให้ความสามารถในการรับข้อมูลแข็งแกร่งขึ้น ตัวอย่างเช่น หน้าจอแชร์พิกเซลขนาด 5 ตารางเมตร สามารถแสดงข้อความได้ 12 บรรทัด (25 ตัวอักษรต่อบรรทัด) ในขณะที่หน้าจอเสมือน P2.0 ที่มีขนาดเท่ากันจะแสดงได้เพียง 8 บรรทัด (20 ตัวอักษรต่อบรรทัด) ทำให้ความหนาแน่นของข้อมูลเพิ่มขึ้น 87.5%
Ø ความเข้ากันได้ของฮาร์ดแวร์ที่ดี: การแบ่งปันพิกเซลไม่จำเป็นต้องใช้ชิปควบคุมหลักระดับสูง-พิเศษ ชิปควบคุมหลักแบบเดิมสามารถรองรับได้ และเข้ากันได้กับทั้งแพ็คเกจ SMD และ COB (หน้าจอการแบ่งปันพิกเซลแบบแพ็คเกจ COB- มีความสม่ำเสมอของความสว่างที่ดีกว่า น้อยกว่าหรือเท่ากับ ±4%) ปรับให้เข้ากับข้อกำหนดสถานการณ์ที่แตกต่างกัน
Ø การใช้พลังงานที่สมดุลและความน่าเชื่อถือ: จำนวน LED ที่ใช้น้อยกว่าพิกเซลจริง 30% -40% และการใช้พลังงานต่ำกว่าพิกเซลจริง 30% -50% ในเวลาเดียวกัน เนื่องจากอัตราการใช้ซ้ำของช่องไดรฟ์สูง จำนวนไอซีจึงลดลง ส่งผลให้อัตราความล้มเหลวต่ำกว่าหน้าจอพิกเซลเสมือนถึง 20%. 3.4.2 ข้อจำกัดหลัก
Ø ขึ้นอยู่กับการจัดเรียงฮาร์ดแวร์เฉพาะ: หัวใจหลักของการแบ่งปันพิกเซลคือการจัดเรียงฮาร์ดแวร์ (เช่น RGBG/RGGB) จอแสดงผลการจัดเรียง RGB แบบดั้งเดิมไม่สามารถแบ่งปันพิกเซลผ่านการอัพเกรดซอฟต์แวร์ได้ ซึ่งจำเป็นต้องมีการออกแบบบอร์ด PCB และกระบวนการติดตั้ง LED ใหม่ ส่งผลให้ต้นทุนการปรับแต่งเพิ่มขึ้น
Ø ความสามารถในการปรับตัวให้เข้ากับสถานการณ์ขนาดใหญ่-ได้ไม่ดี: การเพิ่มประสิทธิภาพอัลกอริทึมการแบ่งปันพิกเซลมีไว้สำหรับหน้าจอขนาดเล็ก-เป็นหลัก (<10㎡). For large-size screens (>10 ตารางเมตร) เนื่องจากพิกเซลทางกายภาพจำนวนมาก โหลดในการคำนวณของอัลกอริธึมจึงเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณ ส่งผลให้ "ภาพกระตุก" หรือ "คุณภาพของภาพไม่สม่ำเสมอ" ได้อย่างง่ายดาย
Ø การตอบสนองแบบไดนามิกจำกัดโดย IC: พิกเซลเสมือนของการแบ่งปันพิกเซลขึ้นอยู่กับช่องทางการขับเคลื่อนของพิกเซลจริง หากความเร็วในการเปลี่ยนของ IC ขับเคลื่อนไม่เพียงพอ การอัปเดตความสว่างของจุดเสมือนในภาพไดนามิกจะล่าช้า ส่งผลให้เกิด "โกสต์"
Ø ขอบเขตด้านบนของขอบเขตสีจะต่ำกว่าพิกเซลจริง: แม้ว่าการแบ่งปันพิกเซลจะเพิ่มพิกเซลย่อยสีเขียว- แต่ระยะห่างของพิกเซลย่อย R/B- ยังคงมีขนาดใหญ่กว่าพิกเซลจริง ส่งผลให้ครอบคลุมขอบเขตสีที่ต่ำกว่าเล็กน้อย (ครอบคลุม sRGB ประมาณ 92% ในขณะที่หน้าจอพิกเซลจริงอยู่ที่ประมาณ 98%) ซึ่งไม่สามารถตอบสนองข้อกำหนดขอบเขตสีของภาพระดับมืออาชีพ (เช่น หลัง-การประมวลผลภาพถ่าย)
4.2 สถานการณ์-คู่มือการเลือกตามสถานการณ์
1. สถานการณ์ที่จัดลำดับความสำคัญของพิกเซลจริง-:
Ø ข้อกำหนดหลัก: ความแม่นยำสูง ความเสถียรสูง การทำงานระยะยาว-
Ø สถานการณ์ทั่วไป: การสร้างภาพทางการแพทย์ (มาตรฐาน DICOM), ศูนย์บัญชาการ (การทำงาน 7x24), การจัดแสดงโบราณวัตถุในพิพิธภัณฑ์ (รายละเอียดอย่างใกล้ชิด-)
Ø คำแนะนำในการเลือก: P0.9-P2.5, บรรจุภัณฑ์ COB (ระยะพิทช์เล็ก) หรือบรรจุภัณฑ์ SMD (ระยะพิทช์กลาง), ระดับสีเทา มากกว่าหรือเท่ากับ 16 บิต, อัตราการรีเฟรช มากกว่าหรือเท่ากับ 3840Hz
2. สถานการณ์การจัดลำดับความสำคัญของพิกเซลเสมือน-พิกเซล:
Ø ข้อกำหนดหลัก: ต้นทุนต่ำ ระยะทางปานกลางถึงระยะไกล ความละเอียดของภาพ
Ø สถานการณ์ทั่วไป: การโฆษณาห้องโถงในห้างสรรพสินค้า หน้าจอขนาดใหญ่กลางแจ้ง การตั้งค่านิทรรศการชั่วคราว
Ø คำแนะนำในการเลือก: P2.5-P5.9, Spatial Virtual (RGBG) หรือ Temporal Virtual (ระดับไฮเอนด์), อัตรารีเฟรช มากกว่าหรือเท่ากับ 3840Hz (เพื่อหลีกเลี่ยงการถ่ายภาพกะพริบ), อัลกอริธึมการแก้ไขแบบ Bicubic
3. จัดลำดับความสำคัญของสถานการณ์การแบ่งปันพิกเซล: Ø ข้อกำหนดหลัก: ขนาดเล็กถึงขนาดกลาง ข้อความระยะใกล้- ยอดดุลต้นทุน Ø สถานการณ์ทั่วไป: กรณีแสดงร้านขายโทรศัพท์มือถือ หน้าจอข้อมูลลิฟต์ โฆษณาร้านสะดวกซื้อ Ø คำแนะนำในการเลือก: P1.8-P2.5, การจัดเรียง RGBG/RGGB, อัลกอริธึมรองรับการแสดงผลโดยเฉลี่ย + คอนทราสต์แบบไดนามิก, ความเร็วในการสลับไดรเวอร์ IC น้อยกว่าหรือเท่ากับ 100ns
V. แนวโน้มการพัฒนาเทคโนโลยีอุตสาหกรรม
ด้วยความสมบูรณ์ของเทคโนโลยี Mini LED และการจำหน่าย Micro LED ในเชิงพาณิชย์ เทคโนโลยีหลักสามประการจึงมีการทำซ้ำและอัปเกรดอย่างต่อเนื่อง:
1. เทคโนโลยีพิกเซลจริง: การพัฒนาสู่ "ระดับเสียงที่เล็กลงและการบูรณาการที่สูงขึ้น" ปัจจุบันพิกเซลจริงที่บรรจุใน COB ได้รับ P0.4 ในอนาคต P0.2 หรือต่ำกว่าสามารถทำได้ผ่านชิป Micro LED (ขนาด<50μm). Combined with AI image quality optimization algorithms (such as dynamic color gamut adjustment), the image quality performance in professional scenarios will be further improved;
2. เทคโนโลยีพิกเซลเสมือน: การพัฒนาไปสู่ "การจำลองเสมือนฟิวชั่นเชิงพื้นที่-" โดยจะลดภาพโกสต์แบบไดนามิกให้เหลือภายใน 0.3 พิกเซลผ่านอัลกอริธึมไฮบริดของ "การประมาณค่าเชิงพื้นที่ + การสลับเวลา" เมื่อรวมเข้ากับเทคโนโลยีแบ็คไลท์ LED ขนาดเล็ก จะช่วยเพิ่มความสม่ำเสมอของความสว่าง (น้อยกว่าหรือเท่ากับ ±6%) โดยปรับให้เข้ากับสถานการณ์ระดับกลาง-ถึง-สูง-
3. เทคโนโลยีการแบ่งปันพิกเซล: การพัฒนาสู่ "การใช้พิกเซลย่อยหลาย-ซ้ำ" โดยจะขยาย RGBG เป็น "RGBWG" (เพิ่มพิกเซลย่อยสีขาว) ในอนาคต ซึ่งจะช่วยปรับปรุงความสว่างให้ดียิ่งขึ้น ในขณะเดียวกัน ด้วยอัลกอริธึมการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ของ AI- จะช่วยแก้ปัญหาคุณภาพของภาพที่ไม่สม่ำเสมอบนหน้าจอขนาดใหญ่- โดยปรับให้เข้ากับสถานการณ์ขนาดกลาง-ขนาด 10-50 ตารางเมตร
โดยสรุป พิกเซลจริง พิกเซลเสมือน และเทคโนโลยีการแบ่งปันพิกเซลไม่ใช่ "สิ่งทดแทน" แต่เป็น "โซลูชันเสริม" สำหรับสถานการณ์ที่แตกต่างกัน จำเป็นต้องเลือกโซลูชันเทคโนโลยีที่เหมาะสมที่สุดจากสามมิติ: "ข้อกำหนดของสถานการณ์ งบประมาณต้นทุน และ-การดำเนินงานและการบำรุงรักษาระยะยาว" เพื่อเพิ่มมูลค่าเชิงพาณิชย์สูงสุดในขณะเดียวกันก็รับประกันคุณภาพของภาพ









